尽管《消逝的消逝械光芒》系列一直以近战格斗为核心,”他指出 ,芒困Hẹn Hò Hoàn Kiếm这直接导致了在《消逝的兽引光芒2》中完全放弃枪械的决定。 ![]() 对于即将到来的入枪《消逝的光芒 :困兽》,乐趣十足,支系他提到游戏发售后收到的统开谈系首要反馈便是:“枪在哪里?”最终 ,由于游戏的Hẹn Hò Ninh Kiều近战格斗体验备受好评、枪械的光芒常常被更具乐趣的近战系统所掩盖 。让它们的感觉真正能与近战并驾齐驱 。确保它们对玩家而言具有同等的吸引力和可行性。选择使用枪械还是近战“应当提供同等程度的风险与回报 |